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12/27/2012

VIDEOJUEGOS PARA 2013




VIDEOJUEGOS PARA 2013




Killzone 3 comenzará justamente después de donde termino la segunda entrega, Rico, Sev y los demás deberán de escapar ahora de un planeta desecho por la muerte de su líder y donde las ansias de poder y venganza ahora hacen que el ejército enemigo sea aún más cruel y peligroso que antes. El ejército ISA ha sido abandonado a su suerte en el planeta y los pocos miembros del escuadrón deberán sobrevivir e intentar escapar del ejercito Helgast.



Tipo de archivo:
Blu-ray Disc
Género:
Lucha
Jugadores:
1 - 4
Jugadores en red:
2 - 7
Juego online:
Funciones de red
Función de vibración de DUALSHOCK 3:

Resolución HD:
720p
Únete a una impresionante lucha por equipos, con luchadores icónicos de TEKKEN y Street Fighter, haciendo de éste, uno de los juegos con más personajes diferentes en la historia de los juegos de lucha.
Enfréntate a docenas de personajes jugables como Ryu, Ken y Chun-Li de Street Fighter, así como Kazuya, Nina, y Bob de TEKKEN.

Devil’s Third


Devil’s Third prometía sangre a raudales, quizá también sudor en la consecución de sus misiones, pero lo que nadie esperaba es que además hiciese saltar las lágrimas de todo aquel que lo esperase con ansia. Porque su creador, Tomonobu Itagaki, ha anunciado recientemente que el título cuya dimensión lo haría convertirse en “el mejor juego de la historia”, según sus propias palabras, ha sido pospuesto no para antes del año 2013.
Y no será precisamente hasta marzo de ese año cuando los aficionados puedan echarle el guante a una de las obras más esperadas del artista japonés, creador de la saga Dead or Alive y máximo responsable del retorno de la franquicia Ninja Gaiden. El título estaba previsto para ser lanzado durante el año 2012 para Xbox 360 y PlayStaton 3, y aunque aún no existe una fecha oficial para el mismo, la espera se antoja larga.


 
COMMAND & CONQUER: GENERALS 2


 Plataforma: PC

Finalmente los rumores que apuntaban a que lo nuevo de BioWare iba a ser una nueva entrega de Command & Conquer han acabado siendo ciertos. Esta pasada madrugada se ha anunciado de forma oficial el desarrollo de Command & Conquer: Generals 2, título que se lanzará en exclusiva para PC en 2013, justo 10 años después del lanzamiento del primer Command & Conquer Generals (que data de 2003). A nivel jugable, nos encontraremos nuevamente con un juego de estrategia en tiempo real en el que tres facciones tendrán que competir por recursos, construir su base y liderar sus ataques masivos. Por lo demás han prometido nuevos modos multijugador, tanto competitivos como cooperativos, gran cantidad de contenido descargable y una campaña profunda en la que desde diferentes ángulos veremos los problemas que causa un grupo terrorista que logra matar a los principales líderes mundiales. Ya por último estacar que el juego será creado con el Frostbite 2 (el motor gráfico utilizado en Battlefield 3) y que el desarrollo está corriendo a cargo por los estudios BioWare Victory (anteriormente conocidos por Victory Games), un estudio de reciente creación que está liderado por Jon Van Caneghem, el que fuera en su día padre de la saga Might & Magic y Heroes of Might & Magic.

CALL OF DUTY: BLACK OPS 2

La sola mención de las palabras Call of Duty hace estremecer de placer a unos y de odio a otros. Hablamos de la saga más popular del entretenimiento interactivo en los últimos tiempos, y también de una de las más salvajemente denigradas por determinados grupos de aficionados debido a algunos aspectos que le han restado popularidad. ¿Cuáles han sido? Su periodicidad anual ha comenzado a dar sus primeros síntomas de agotamiento en Modern Warfare 3, aunque para algunos sectores ya llevaba faltando innovación desde hacía años, y el alto precio de los productos retail y también de los contenidos descargables que tradicionalmente han lanzado para la IP ha contado también con una alborotada acogida.

¿Cómo granjearse una mejora de reputación? Con un cambio radical. O al menos así lo ha entendido Treyarch, el estudio que desarrolla entregas para la saga en paralelo a Infinity Ward, y que hace dos años ya nos regaló con el primer Black Ops un videojuego de acción bélica en primera persona realmente sobresaliente y muy arriesgado desde el punto de vista narrativo. No obstante si aquel juego era valiente en algunos aspectos, el salto que va a producirse con su secuela va mucho más allá de lo que parecía indicar su mero cambio en la numeración.

De momento, y como no podía ser de otro modo, los detalles que se conocen sobre el nuevo Call of Duty: Black Ops 2 son realmente escasos. En los últimos días se habían filtrado infinidad de datos como su nombre o su hipotética ambientación futurista que fue finalmente confirmada, sin embargo Activision ha logrado mantener bien guardados todos los secretos de su experiencia jugable. Es por ello, y apoyándonos en las escasas certezas que lo rodean, por lo que vamos a llevar a cabo nuestro Imaginando Black Ops II.

RAINBOW SIX: PATRIOTS


Multitud de videojuegos han explorado el habitual miedo terrorista, especialmente desde la óptica de los Estados Unidos. En esta misma línea va a ahondar el esperado Rainbow Six: Patriots de Ubisoft, la nueva entrega de su ya veterana saga de acción en primera persona que va a jugar con los más cervales temores del pueblo norteamericano.

Algunas de las ciudades más importantes del mundo se van a convertir en un monumental campo de batalla con este nuevo videojuego de la franquicia de acción táctica, un título que va a dar una vuelta a las clásicas amenazas terroristas para sustituir el ya anticuado y manoseado concepto del "eje del mal", por las mucho más veraces y temibles milicias nacionales.


10/29/2012

LOS 6 VIDEOJUEGOS MAS ATERRADORES

Existe un género en particular que durante los últimos años ha estado recibiendo un cuidado y atención especial por parte de la comunidad indie. Este género es el del horror / terror. Y por todo ello, nos ha parecido oportuno realizar una recopilación con seis de las mejores y más originales propuestas existentes en el mercado. Evidentemente no estarán todas, pero las aquí mencionadas deberían encontrarse entre las primeras de la lista.


PENUMBRA OVERTURE


Desarrolladora: Frictional Games
Lanzamiento: Marzo del 2007
Plataformas: PC/MAC/Linux

Comenzamos este repaso con uno de los juegos más espeluznantes de cuantos se pueden probar en la actualidad. Penumbra: Overture es toda una obra maestra del horror independiente, que cuenta con una ambientación espectacular y un trabajo de sonido y banda sonora de quitarse el sombrero. La música está ahí cuando tiene que estar, aportando tensión en los momentos justos. Y en cuanto a los gráficos, no nos encontramos ante el Unreal Engine 4, como es evidente. Pero ni falta que le hace.

Nuestra entorno y nuestra habilidad de infiltración serán nuestra arma


Y en términos jugables, los chicos de Frictional Games apuestan por unas mecánicas jugables basadas en puzzles y en el combate cuerpo a cuerpo. Todo ello por gracia del motor de físicas Newton Game Dynamics, el cual realiza un trabajo espectacular. Y ojito con mirar directamente a los enemigos cuando nos encontramos escondidos, pues nos arriesgamos a descubrir nuestra posición.

Como curiosidad decir que no haremos uso de armas en todo el juego. Nuestro entorno y nuestra habilidad de infiltración serán nuestra arma. Imprescindible.



DEAR ESTHER




Desarrolladora: thechineseroom / Robert Briscoe
Lanzamiento: Febrero del 2012
Plataformas: PC/MAC/Linux

Dear Esther se ha consolidado ya como una de las grandes revelaciones del presente año 2012. Y sin hacer mucho ruido, los chicos de thechineseroom, bajo la batuta de Robert Briscoe, se han sacado de la manga uno de los videojuegos más originales de cuantos hemos podido probar últimamente. Y es que en Dear Esther el jugador únicamente puede moverse por el escenario. La interacción con el entorno es prácticamente inexistente. De hecho, durante la gran mayoría del tiempo no sabremos qué es lo que estamos haciendo. Pero un narrador, en contadas ocasiones, nos va ofreciendo briznas de información que comienzan a contextualizar todo.

Lo importante en Dear Esther es su historia, la narración

Puede que de primeras les pueda echar para atrás un concepto de juego basado únicamente en recorrer un escenario dado, donde no hay decisiones que tomar ni tareas que completar. Pero lo importante en Dear Esther es su historia, la narración. Un cuento de terror que los agasajará con una experiencia profundamente evocadora, si es que son capaces de abstraerlos del mundo que los rodea, y sumergirlos en el entorno de la isla del juego, la cual forma parte de las Islas Hébridas, en la costa oeste de Escocia.

Dale una oportunidad puesto que os prometemos que merecerá la pena.




THE GRAVEYARD






Desarrolladora: Tale of Tales
Lanzamiento: Marzo del 2008
Plataformas: PC, MAC, iOS

The Graveyard no es un videojuego de horro al uso. Más bien nos encontramos ante un proyecto oscuro y gris. Y ante todo, nos encontramos ante una reflexión acerca de la Muerte. Y para ello, los desarrolladores se descuelgan ante una jugabilidad tan original o más que la de Dear Esther. Así, el jugador encarna a una mujer anciana y nuestro único objetivo, será el de recorrer un cementerio para acabar sentados en un banco. Eso es todo. Cuando nos sentamos, una música melancólica suena de fondo con una letra conmovedora acerca de la vejez y el fin de la vida.

Se trata de una reflexión relativa al fin de la vida ejecutada de manera magistral

Muchos diran que esto no es un videojuego. Pero The Graveyard ha sido diseñado para provocar una respuesta emocional en el usuario. Cuando controlamos a la anciana, el usuario es capaz de sentir los achaques de la vejez. Las dificultades de la anciana son las dificultades del jugador. Y el hecho de que todo ello se enmarque en un cementerio, provoca una inusitada sensación ominosidad y humildad. Se trata de una reflexión relativa al fin de la vida ejecutada de manera magistral. Y resulta evidente que no está pensada para todos los públicos.

Cuando acaba la música acaba el juego.Y todo ello de manera gratuita. No obstante, existe una versión de pago que únicamente añade una nueva variable: durante su paseo, la anciana podría morir.




HOME





Desarrolladora: Benjamin Rivers
Lanzamiento: Agosto del 2012
Plataformas: PC

Benjamin Rivers es uno de los desarrolladores más respetados del panorama independiente. Y con Home, su cotización ha subido como la espuma gracias a un sofisticado y horripilante experimento narrativo presentado bajo un adorable estilo old school, más propio de la época dorada de los 16 bits que de la actualidad. Bajo una premisa de scroll lateral y plataformas, Home nos propone una aventura de horror en la que lo que prima sobre cualquier otra cosa es el punto de vista del protagonista y, por ende, del jugador.

La trama irá cambiando con el fin de reflejar las perspectivas del jugador.

Tras una terrible tormenta, el personaje principal se despierta para descubrirse en una habitación oscura enmarcada en un hogar que no es el suyo. Nuestro objetivo será descubrir lo que se esconde tras esta desesperada e inesperada situación, en una trama que irá cambiando con el fin de reflejar las perspectivas del jugador. Somos nosotros quienes decidimos lo que ocurre al final. La historia se encuentra tan bien entrelazada que los sorprenderan dando vueltas a sus dilemas incluso cuando no se encuentren frente al ordenador.





AMNESIA: THE DARK DESCENT





Desarrolladora: Frictional Games
Lanzamiento: Septiembre del 2010
Plataformas: PC/MAC/Linux/OnLive

Tras la inclusión de Penumbra, resultaba inevitable la inclusión de Amnesia: The Dark Descent en este especial. Y es que todo lo que os hemos podido contar de Penumbra, está presente en Amnesia: The Dark Descent, pero por duplicado. Tampoco contaremos con armas y la acción se basará predominantemente en la exploración y en la resolución de puzzles. Todo ello enmarcado en un lúgubre castillo repleto de monstruos, de los cuales únicamente podremos huir o escondernos.

Amnesia ha sido galardonado en repetidas ocasiones dentro de la escena indie.

No obstante el punto estrella del juego es sin duda la implementación de la cordura del personaje como variable jugable. Así, si somos testigos de demasiados hechos inexplicables o misteriosos, o pasamos demasiado tiempo en la oscuridad, nuestra cordura comenzará a decaer. Esto provocará alucinaciones que nos dificultarán nuestro objetivo de escape y evasión, además de atraer a los monstruos.

Amnesia ha sido galardonado en repetidas ocasiones dentro de la escena indie, y cuenta con cinco relatos cortos escritos por Mikael Hedberg que expanden la trama. Además se encuentra en desarrollo una secuela denominada como Amnesia: A Machine for Pigs prevista para enero del próximo año. ¿Quieren pasar miedo? Amnesia es su juego





SLENDER: THE EIGHT PAGES





Desarrolladora: Marc Hadley / Parsec Productions
Lanzamiento: Junio del 2012
Plataformas: PC/MAC

Y cerramos este especial con un videojuego que no requiere de presentación. Se trata del videojuego de horror de moda. Pero para los que no lo conozcan, Slender es una sencilla aventura de terror con el Slender Man como antagonista. Nuestro objetivo es recorrer una pequeña área boscosa en busca de ocho páginas con breves notas sobre esta entidad, mientras que el Slender Man nos pisa los tacones.

Slender es una sencilla aventura de terror con el Slender Man como antagonista.

Bajo esta sencilla premisa, se esconde una aventura llena de pánico y sustos que ha cautivado ya a millones de personas. Tanto es así que ya está en preparación una versión mejorada y con gráficos en alta definición denominada como Slender: The Arrival para la cual no hay aún fecha de lanzamiento. No obstante, para aquellos que no quieran esperar, comentar que ya existe una versión no oficial del juego en HD denominada como Slender: Source.

¿Se atreven a hacer frente al hombre delgado y alto roba niños? Pues cuidado con sus tentáculos.


FACEBOOK, TRAMPOLIN PARA VIDEOJUEGOS MEXICANOS


México • En México las oportunidades para los jóvenes que buscan abrirse paso en el mundo de los videojuegos es muy reducida, ya que a pesar de que el país es uno de los principales consumidores de este campo del entretenimiento, no hay espacio para que aquellos mexicanos que crean videojuegos lo puedan hacer de manera profesional.

Sin embargo, Facebook se ha convertido en la plataforma perfecta para impulsarlos y ayudarlos a posicionarse, señala Iván Chapela, director de 3nMedia, agencia de consultoría especializada en marketing y relaciones públicas para la industria de Videojuegos de América Latina. Recientemente la red social dio a conocer en un informe que el número de usuarios que utilizan Facebook para jugar aumentó más de 15 por ciento desde 2011, pasando de 205 a 235 millones de personas.

Iván Chapela se ha sumergido en este ámbito desde hace varios años, incluso él junto con un equipo de trabajo creó un prototipo llamado Eranor desarrollado en 2003, que fue el primer intento de un juego en línea en español, pero debido a la falta de apoyo el proyecto no pudo prosperar.

Por ello, Iván Chapela buscó la forma de mezclar su pasión por los videojuegos con el trabajo y conformó la agencia 3nMedia que actualmente difunde, a través de los medios de comunicación, todo lo relacionado con este campo del entretenimiento.

Al cuestionarle sobre cuál sería el medio para que los jóvenes del país que aspiran a desarrollar videojuegos puedan lograrlo, Iván Chapela señaló que Facebook es la plataforma indicada para hacer que esto sea posible, ya que es un medio al cual acceden muchas personas.

“Facebook es una gran plataforma que ahorita ha dado muchas herramientas; a veces el problema que se tiene es cómo vendo o cómo posiciono el videojuego. Uno hace un juego para X Box o Play Station y eso es muy complicado por muchos procesos (…). También es comercializable, puedes llegar a tener un beneficio económico de los juegos, hay un potencial muy grande”, dijo Iván Chapela.

Invitó a quienes quieran incursionar en este ámbito que comiencen aprovechando la red social para ganarse un lugar y posteriormente busquen hacer su proyecto más grande. “Recomiendo que si están empezando exploren la oportunidad de aprender a hacer juegos para una plataforma como Facebook, Flash y IOS; creo que es una buena manera para empezar por todos los conceptos que se requieren y después hacer su videojuego grande porque se necesitan de muchos conocimientos, no solo dinero”.

Un estudio difundido este mes por De La Riva Group informó que el incremento en el uso de
smartphones en México ha impulsado el consumo de videojuegos por parte de los usuarios, ya que casi la mitad de las personas utiliza sus dispositivos para jugar en sus ratos libres.

También se dio a conocer que el dispositivo con mayor penetración es la consola , seguido del smartphone, PC y laptop. Además, en México los jugadores se dividen en: player, aquellos que sólo lo hacen en ciertos momentos y lo ven como un pasatiempo; y los gamer, quienes son “expertos” .

Según el estudio, los player pasan mayor tiempo frente al juego, al invertir aproximadamente 14 horas a la semana; 60% en su hogar, 20% en el transporte público, 10% en la oficina y 13% en el baño. Mientras los gamer solo ocupan 13 horas y juegan 92% de las ocasiones en casa, ello, porque prefieren las consolas.

Ante la pregunta de si Facebook al convertirse en una plataforma para quienes buscan ganar terreno en el mundo de los videojuegos, podría llegar a afectar esta industria, Iván Chapela asegura que sí pero que va más allá, ya que este es un factor que no solo afectaría a México debido a que es un fenómeno mundial. “Sí le han quitado algo, no sabemos qué, al mercado grande de consolas, pero al mismo tiempo no, porque muchos de los que son consumidores de este tipo de juegos nunca han tenido una consola”.

Explica: “lo que pasó fue que se dividieron los públicos”, ya que se crearon otros tipos de gamers. Hablo sobre el tipo de juego que se usa en las oficinas los cuales “en muchos sentidos no aportan nada a la industria grande de los videojuegos porque son para otro target, que no quiere competir”.

Abundó que los juego sociales no es son un fenómeno local. “Facebook es mundial por eso es importante que si planeas hacer algo para la red social lo hagas con un pensamiento global, no para un mercado”. Finalmente, sobre si lo videojuegos físicos serán desplazados, Iván Chapela argumentó que en algún momento “se va a perder la copia física. En muchos juegos ya puedes optar por la copia digital, principalmente los juegos de PC; tú compras tu copia digital y no vas a comprar el juego grande”.

Para controlar la ira

Un hospital en Estados Unidos puso a prueba un nuevo videojuego para controlar la ira entre menores de edad. Rage Control (Control de la ira) utiliza un aparato que se coloca en el dedo del niño para controlar su frecuencia cardiaca, de modo que cuando el latido del corazón se acelere el sujeto pierda la habilidad de disparar las naves espaciales del enemigo.

La idea es que el jugador aprenda a mantener la calma si quiere continuar en el juego, y los investigadores aseguran que esto ha permitido “disminuir significativamente” los niveles de ira entre los jóvenes que participaron en el estudio. Los resultados del trabajo fueron publicados en la revista Adolescent Psychiatry.

El estudio ha sido llevado a cabo por el Hospital Infantil de Boston, y se compararon dos grupos de niños y adolescentes con edades comprendidas entre los 9 y los 17 años.

Ambos grupos recibieron tratamientos normales de manejo de la ira, pero el segundo grupo también utilizó el videojuego Rage Control durante 15 minutos al final de la sesión.
Una vez finalizada la investigación, se concluyó que tras cinco sesiones, los adolescentes que jugaron sabían mantener bajo el ritmo cardíaco con mayor facilidad, y también puntuaron menos en la escala de ira.

7/25/2012


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King Arthur II - The Role-playing Wargame

DESCARGAR
(PC)

Habiendo pasado menos de dos años desde su primer juego, King Arthur II: The Role-Playing Wargame ve la luz.

King Arthur II es la secuela del juego de estrategia y rol de Neocore Games y Paradox Interactive. Tendremos que seguir la historia del joven Arturo una vez arranque la espada Excalibur de la roca y unificar Britannia en un solo reino centrado en Camelot.

Neocore Games ha sabido asentar las características principales de su primera entrega. No se han dedicado a editar de nuevo la idea de partida, y el tiempo se ha gastado en procurar una mejora de los apartados que más carencias presentaban. Sin embargo, las leyendas tienden a agotarse, y uno tiene que recurrir a la inventiva rápidamente. Una vez se ha explotado todo lo conocido sobre Arturo, Merlín y Camelot, solamente quedan dos opciones: profundizar en los hechos anteriores a los narrados en el primer juego, creando una precuela, o echar mano a la imaginación para sacarse una continuación de la manga. La compañía ha optado por la segunda opción, en lo que podría ser considerado un sacrilegio para los más puristas lectores de Chrétien de Troyes o Sir Thomas Malory, al presentarnos a un hipotético hijo del monarca: William Pendragon.

DESCARGAR KING ARTHUR II

Esta demo de la esperada secuela del Rey Arturo da a los jugadores una muestra de lo que está por venir.


7/20/2012


Virtua Fighter 5 Final Showdown

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(Xbox 360, PlayStation 3, Arcade)


Para los amantes de los juegos de pelea de la vieja escuela e introducir a las nuevas generaciones de videojugadores a la forma más pura y compleja de combate llego: Virtua Fighter 5 Final Showdown (la segunda versión de la quinta entrega de la serie, titulada Final Showdown).

En esta versión los jugadores pueden personalizar sus personajes seleccionando  entre varios trajes estampados y una gran variedad de elementos acoplables que se pueden colocar en las partes del cuerpo de cada luchador diferentes. Los jugadores no sólo conseguirán la victoria al derrotar a adversarios muy cualificados, sino que también compiten por los premios y ganar en el juego de dinero a través del partido para comprar muchos artículos en una tienda en el juego.

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Cada personaje se especializa en un arte marcial particular que va desde el conocido karate hasta la más exótica variación del jiu jitsu, además de que veremos al tradicional anciano que practica kung-fu bajo los efectos del alcohol o al mexicano que se dedica a la lucha libre. En total son 19 personajes sin contar a Dural, la jefa final del modo arcade y sólo la puedes utilizar en modo de práctica y multiplayer offline. 

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Virtua Fighter 5 Final Showdown contiene una revisión completa de la mecánica de Virtua Fighter 5, el equilibrio y animaciones, además de nuevos modos de juego, nuevos escenarios de combate dinámico, una colección masiva de artículos de personajes personalizables y nuevos personajes.


LO BUENO: Extensa variedad de artes marciales y accesible para principiantes. 

7/18/2012


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LEGO BATMAN 2: DC SUPER HEROES

(Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PC, DS, 3DS, PlayStation Vita)

Lego Batman 2: DC Super Heroes es una secuela de Lego Batman: El Videojuego, e incluye aspectos de la talla de la Mujer Maravilla, Superman, y Linterna Verde.

LEGO  Batman  2: DC Super Heroes permite a los jugadores explorar todas las nuevas áreas de la ciudad de Gotham utilizando una variedad de vehículos incluyendo el Batimóvil y Batwing. Además, será capaz de luchar por la justicia por los aparatos y el dominio de nuevas demandas, tales como el Power Suit de Batman y Cannon Robins peligro, y el uso de todas las nuevas habilidades como volar, super aliento y visión de calor.


DESCARGAR LEGO BATMAN 2: DC SUPER HEROES
La trama gira en torno a un gran escape de antagonistas de Arkham Asylum cortesía de Lex Luthor; con una docena de poderosos rapaces acechando Ciudad Gótica, es labor del hombre murciélago evitar la catástrofe, misión en la que afortunadamente cuenta con aliados de antaño como Superman, Wonder Woman, Green Lantern, Flash, Aquaman, Hawkman y prácticamente cada celebridad que ha peleado en nombre de la Liga de la Justicia. Por supuesto, cada superhéroe acarrea su propia dosis de supervillanos para contribuir a los matices y peripecias de la historia.


DESCARGAR LEGO BATMAN 2: DC SUPER HEROES

Los personajes contarán con habilidades propias y que resultarán imprescindibles para resolver puzles o superar ciertos objetivos, como el anillo de poder de Linterna Verde, la velocidad sónica de Flash o la visión infrarroja de Superman.

En si, encontrarás todo lo que esperas en un juego de este tipo como muchas peleas cuerpo a cuerpo, resolución de puzles, mucho sentido del humor, zonas plataformeras o la construcción de mecanismos y objetos con las piezas LEGO que encuentres en los escenarios.



LO BUENO: Acertijos muy variados y es accesible para toda la familia.
LO MALO: Errores gráficos que congelan a los personajes o evitan que se active el mecanismo de un acertijo.

7/12/2012


Mini Ninjas Adventures    (Xbox 360)

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En 2009 llegó a nuestras consolas un grupo de pequeños ninjas que con sus habilidades y carisma lograron saltar con éxito a prácticamente todas las plataformas de juego existentes; este año están de regreso para poner a prueba las capacidades del Kinect con su nuevo título Mini Ninjas Adventures.

Con Mini Ninjas Adventures  viviras un mundo lleno de misticismo y aventura, en el que deberás demostrar que tus habilidades ninja sobrepasan las de un poderoso ente demoníaco, pues la vida de toda tu aldea está en peligro. Pelea con espada, arco y estrellas ninja y patea traseros como nunca en tu vida.


Descargar Mini Ninjas Adventures
Hiro el más pequeño de los mini ninjas entrena todos los días porque desea ser el mejor, pero aun así sigue siendo un pequeño ninja. Un día, cuando pasa por afuera de un templo, descubre un poderoso artefacto con el que sus poderes se incrementan enormemente, y sin saberlo, al utilizarlo libera al malvado espíritu que lo habita, quien rápidamente se apodera de la aldea de Hiro, haciendo prisioneros a sus amigos ninjas. Su misión será emprender la lucha para liberarlos y regresar al perverso espíritu al lugar al que pertenece. Una historia bastante común, pero sirve de pretexto para plantarte frente al televisor y agitar tus brazos fervorosamente


Este título Arcade es exclusivo para Kinect, por lo que sus desarrolladores pusieron especial énfasis en el uso de este control, y como la inmensa mayoría de juegos para este periférico, presenta fallas, aunque ninguna demasiado grave. Hiro posee tres armas que utiliza dependiendo de la distancia a la que se encuentran sus enemigos: la espada es para cuando estén cerca; las estrellas ninja para media distancia; y el arco y las flechas, si se encuentran lejos; además, puede propinarles patadas que los aturden, un ataque mágico que destruye todo a su paso en línea recta, y una vez que libera al menos a uno de sus amigos, puede aplicar un ataque especial ninja en el que estos participan.


Mini Ninjas Adventures posee dos modos: minijuegos y aventura. En el primero sólo debes derrotar a maniquíes en el menor tiempo posible utilizando alguno de los ataques, algo poco interesante pero que te permitirá practicar con el control y hacer más eficientes tus movimientos. Aventura es el modo principal, pues en él enfrentarás una gran variedad de enemigos con distinta resistencia y habilidades; en cada nivel deberás resistir oleadas de estos malignos personajes, lo que resulta fácil, pues para compensar la imprecisión del Kinect el combate es lento y pausado, y lo único que agrega un poco de dinamismo es el intercambio de armas para atacar, dependiendo de la distancia a la que se ubiquen los adversarios.




LO BUENO: Buena calidad de gráficos y animaciones.

LO FEO: Minijuegos aburridos y repetitivos.



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Brave: The Video Game (Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PC, DS)

La historia esta situada en la Escocia medieval donde Merida es una princesa irreverente  de cabello rojo rizado, quien desea que su incomprensiva madre cambie, sin imaginar que su pequeño deseo desencadenó una serie de problemas en el Reino de su papa, por lo que ahora tendrá que sacar toda su valentía para resolver lo que ella provocó: la transformación de su madre en un oso salvaje. La princesa Merida se siente engañada y sale en busca de la bruja del bosque para que le dé una explicación de lo sucedido, y la terrible verdad que este personaje le revela define lo que sucederá a lo largo del juego: el bosque ha sido encantado con una ola de maldad por un maléfico oso y sólo ella puede salvar al lugar y hacer que su madre y hermanos vuelvan a ser humanos.



Brave: The Video Game tiene ocho niveles en los cuales recorremos distintos lugares que conforman el reino de Merida, cada uno representado por una runa característica. Para desbloquear las zonas es necesario liberarlas del mal una a una. Los niveles constan básicamente de cuatro partes que se presentan en distinto orden, hay obstáculos, batallas menores, batallas mayores y puzzles. En donde hay obstáculos debes saltar de un lugar a otro tratando de no caer al vacío; las batallas menores son con enemigos débiles poco numerosos a los que puedes eliminar con la espada o el arco, según prefieras; las batallas mayores están conformadas por muchos adversarios fuertes y débiles, quienes custodian una runa que se convierte en una tienda en cuanto se ve librada de enemigos; finalmente, los puzzles son pequeños acertijos para los que habrá que recurrir a la ayuda de los trillizos, hermanos de Merida que también fueron transformados en osos.

  Si se  utiliza la piedra mágica adecuada  los enemigos pueden ser derrotados con facilidad
En los primeros cuatro niveles obtendrás piedras mágicas, que son unos artilugios celtas representativos de los cuatro elementos básicos de la antigüedad: tierra, aire, agua y fuego. A lo largo de los niveles encontrarás distintos objetos que sólo pueden ser activados con esas piedras, como plataformas, puertas y trampolines. Este sistema de codificación también aplica a los enemigos fuertes, quienes poseen un icono de la piedra que puede derrotarlos más rápido, un detalle que agrega dificultad y variedad a la experiencia. Los controles son muy sencillos, podría decirse que se trata de un shooter de dos palancas en el que utilizas una para moverte y otra para disparar y apuntar, el resto de los botones sirven para saltar, activar puertas, activar power ups y esquivar.

Conforme se va avanzando en el juego, las habilidades y armas se pueden  mejorar con las monedas que obtienes al vencer a cada enemigo y también consigues algunos objetos del entorno. Las armas están escondidas en los niveles y conseguirlas usualmente requiere librar un par de obstáculos extra. Ahora bien, al limpiar una de las runas se desbloquea la tienda donde comprar habilidades para mejorar el poder del arco, el de la espada, sufrir menor daño e incluso aumentar el rango para absorber las monedas que encuentras. El poder de los enemigos también aumenta a lo largo de la historia, lo que se vuelve muy evidente en el quinto nivel, cuando la dificultad aumenta súbitamente y nos hace pensar que el juego deja de ser para niños pequeños para convertirse en un verdadero reto, algo que podría considerarse un defecto, por la audiencia a la que está dirigido.

LO BUENO: Variedad de dinámicas de juego.

LO FEO: Aspecto gráfico de poca calidad.