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12/27/2012

VIDEOJUEGOS PARA 2013




VIDEOJUEGOS PARA 2013




Killzone 3 comenzará justamente después de donde termino la segunda entrega, Rico, Sev y los demás deberán de escapar ahora de un planeta desecho por la muerte de su líder y donde las ansias de poder y venganza ahora hacen que el ejército enemigo sea aún más cruel y peligroso que antes. El ejército ISA ha sido abandonado a su suerte en el planeta y los pocos miembros del escuadrón deberán sobrevivir e intentar escapar del ejercito Helgast.



Tipo de archivo:
Blu-ray Disc
Género:
Lucha
Jugadores:
1 - 4
Jugadores en red:
2 - 7
Juego online:
Funciones de red
Función de vibración de DUALSHOCK 3:

Resolución HD:
720p
Únete a una impresionante lucha por equipos, con luchadores icónicos de TEKKEN y Street Fighter, haciendo de éste, uno de los juegos con más personajes diferentes en la historia de los juegos de lucha.
Enfréntate a docenas de personajes jugables como Ryu, Ken y Chun-Li de Street Fighter, así como Kazuya, Nina, y Bob de TEKKEN.

Devil’s Third


Devil’s Third prometía sangre a raudales, quizá también sudor en la consecución de sus misiones, pero lo que nadie esperaba es que además hiciese saltar las lágrimas de todo aquel que lo esperase con ansia. Porque su creador, Tomonobu Itagaki, ha anunciado recientemente que el título cuya dimensión lo haría convertirse en “el mejor juego de la historia”, según sus propias palabras, ha sido pospuesto no para antes del año 2013.
Y no será precisamente hasta marzo de ese año cuando los aficionados puedan echarle el guante a una de las obras más esperadas del artista japonés, creador de la saga Dead or Alive y máximo responsable del retorno de la franquicia Ninja Gaiden. El título estaba previsto para ser lanzado durante el año 2012 para Xbox 360 y PlayStaton 3, y aunque aún no existe una fecha oficial para el mismo, la espera se antoja larga.


 
COMMAND & CONQUER: GENERALS 2


 Plataforma: PC

Finalmente los rumores que apuntaban a que lo nuevo de BioWare iba a ser una nueva entrega de Command & Conquer han acabado siendo ciertos. Esta pasada madrugada se ha anunciado de forma oficial el desarrollo de Command & Conquer: Generals 2, título que se lanzará en exclusiva para PC en 2013, justo 10 años después del lanzamiento del primer Command & Conquer Generals (que data de 2003). A nivel jugable, nos encontraremos nuevamente con un juego de estrategia en tiempo real en el que tres facciones tendrán que competir por recursos, construir su base y liderar sus ataques masivos. Por lo demás han prometido nuevos modos multijugador, tanto competitivos como cooperativos, gran cantidad de contenido descargable y una campaña profunda en la que desde diferentes ángulos veremos los problemas que causa un grupo terrorista que logra matar a los principales líderes mundiales. Ya por último estacar que el juego será creado con el Frostbite 2 (el motor gráfico utilizado en Battlefield 3) y que el desarrollo está corriendo a cargo por los estudios BioWare Victory (anteriormente conocidos por Victory Games), un estudio de reciente creación que está liderado por Jon Van Caneghem, el que fuera en su día padre de la saga Might & Magic y Heroes of Might & Magic.

CALL OF DUTY: BLACK OPS 2

La sola mención de las palabras Call of Duty hace estremecer de placer a unos y de odio a otros. Hablamos de la saga más popular del entretenimiento interactivo en los últimos tiempos, y también de una de las más salvajemente denigradas por determinados grupos de aficionados debido a algunos aspectos que le han restado popularidad. ¿Cuáles han sido? Su periodicidad anual ha comenzado a dar sus primeros síntomas de agotamiento en Modern Warfare 3, aunque para algunos sectores ya llevaba faltando innovación desde hacía años, y el alto precio de los productos retail y también de los contenidos descargables que tradicionalmente han lanzado para la IP ha contado también con una alborotada acogida.

¿Cómo granjearse una mejora de reputación? Con un cambio radical. O al menos así lo ha entendido Treyarch, el estudio que desarrolla entregas para la saga en paralelo a Infinity Ward, y que hace dos años ya nos regaló con el primer Black Ops un videojuego de acción bélica en primera persona realmente sobresaliente y muy arriesgado desde el punto de vista narrativo. No obstante si aquel juego era valiente en algunos aspectos, el salto que va a producirse con su secuela va mucho más allá de lo que parecía indicar su mero cambio en la numeración.

De momento, y como no podía ser de otro modo, los detalles que se conocen sobre el nuevo Call of Duty: Black Ops 2 son realmente escasos. En los últimos días se habían filtrado infinidad de datos como su nombre o su hipotética ambientación futurista que fue finalmente confirmada, sin embargo Activision ha logrado mantener bien guardados todos los secretos de su experiencia jugable. Es por ello, y apoyándonos en las escasas certezas que lo rodean, por lo que vamos a llevar a cabo nuestro Imaginando Black Ops II.

RAINBOW SIX: PATRIOTS


Multitud de videojuegos han explorado el habitual miedo terrorista, especialmente desde la óptica de los Estados Unidos. En esta misma línea va a ahondar el esperado Rainbow Six: Patriots de Ubisoft, la nueva entrega de su ya veterana saga de acción en primera persona que va a jugar con los más cervales temores del pueblo norteamericano.

Algunas de las ciudades más importantes del mundo se van a convertir en un monumental campo de batalla con este nuevo videojuego de la franquicia de acción táctica, un título que va a dar una vuelta a las clásicas amenazas terroristas para sustituir el ya anticuado y manoseado concepto del "eje del mal", por las mucho más veraces y temibles milicias nacionales.


10/29/2012

LOS 6 VIDEOJUEGOS MAS ATERRADORES

Existe un género en particular que durante los últimos años ha estado recibiendo un cuidado y atención especial por parte de la comunidad indie. Este género es el del horror / terror. Y por todo ello, nos ha parecido oportuno realizar una recopilación con seis de las mejores y más originales propuestas existentes en el mercado. Evidentemente no estarán todas, pero las aquí mencionadas deberían encontrarse entre las primeras de la lista.


PENUMBRA OVERTURE


Desarrolladora: Frictional Games
Lanzamiento: Marzo del 2007
Plataformas: PC/MAC/Linux

Comenzamos este repaso con uno de los juegos más espeluznantes de cuantos se pueden probar en la actualidad. Penumbra: Overture es toda una obra maestra del horror independiente, que cuenta con una ambientación espectacular y un trabajo de sonido y banda sonora de quitarse el sombrero. La música está ahí cuando tiene que estar, aportando tensión en los momentos justos. Y en cuanto a los gráficos, no nos encontramos ante el Unreal Engine 4, como es evidente. Pero ni falta que le hace.

Nuestra entorno y nuestra habilidad de infiltración serán nuestra arma


Y en términos jugables, los chicos de Frictional Games apuestan por unas mecánicas jugables basadas en puzzles y en el combate cuerpo a cuerpo. Todo ello por gracia del motor de físicas Newton Game Dynamics, el cual realiza un trabajo espectacular. Y ojito con mirar directamente a los enemigos cuando nos encontramos escondidos, pues nos arriesgamos a descubrir nuestra posición.

Como curiosidad decir que no haremos uso de armas en todo el juego. Nuestro entorno y nuestra habilidad de infiltración serán nuestra arma. Imprescindible.



DEAR ESTHER




Desarrolladora: thechineseroom / Robert Briscoe
Lanzamiento: Febrero del 2012
Plataformas: PC/MAC/Linux

Dear Esther se ha consolidado ya como una de las grandes revelaciones del presente año 2012. Y sin hacer mucho ruido, los chicos de thechineseroom, bajo la batuta de Robert Briscoe, se han sacado de la manga uno de los videojuegos más originales de cuantos hemos podido probar últimamente. Y es que en Dear Esther el jugador únicamente puede moverse por el escenario. La interacción con el entorno es prácticamente inexistente. De hecho, durante la gran mayoría del tiempo no sabremos qué es lo que estamos haciendo. Pero un narrador, en contadas ocasiones, nos va ofreciendo briznas de información que comienzan a contextualizar todo.

Lo importante en Dear Esther es su historia, la narración

Puede que de primeras les pueda echar para atrás un concepto de juego basado únicamente en recorrer un escenario dado, donde no hay decisiones que tomar ni tareas que completar. Pero lo importante en Dear Esther es su historia, la narración. Un cuento de terror que los agasajará con una experiencia profundamente evocadora, si es que son capaces de abstraerlos del mundo que los rodea, y sumergirlos en el entorno de la isla del juego, la cual forma parte de las Islas Hébridas, en la costa oeste de Escocia.

Dale una oportunidad puesto que os prometemos que merecerá la pena.




THE GRAVEYARD






Desarrolladora: Tale of Tales
Lanzamiento: Marzo del 2008
Plataformas: PC, MAC, iOS

The Graveyard no es un videojuego de horro al uso. Más bien nos encontramos ante un proyecto oscuro y gris. Y ante todo, nos encontramos ante una reflexión acerca de la Muerte. Y para ello, los desarrolladores se descuelgan ante una jugabilidad tan original o más que la de Dear Esther. Así, el jugador encarna a una mujer anciana y nuestro único objetivo, será el de recorrer un cementerio para acabar sentados en un banco. Eso es todo. Cuando nos sentamos, una música melancólica suena de fondo con una letra conmovedora acerca de la vejez y el fin de la vida.

Se trata de una reflexión relativa al fin de la vida ejecutada de manera magistral

Muchos diran que esto no es un videojuego. Pero The Graveyard ha sido diseñado para provocar una respuesta emocional en el usuario. Cuando controlamos a la anciana, el usuario es capaz de sentir los achaques de la vejez. Las dificultades de la anciana son las dificultades del jugador. Y el hecho de que todo ello se enmarque en un cementerio, provoca una inusitada sensación ominosidad y humildad. Se trata de una reflexión relativa al fin de la vida ejecutada de manera magistral. Y resulta evidente que no está pensada para todos los públicos.

Cuando acaba la música acaba el juego.Y todo ello de manera gratuita. No obstante, existe una versión de pago que únicamente añade una nueva variable: durante su paseo, la anciana podría morir.




HOME





Desarrolladora: Benjamin Rivers
Lanzamiento: Agosto del 2012
Plataformas: PC

Benjamin Rivers es uno de los desarrolladores más respetados del panorama independiente. Y con Home, su cotización ha subido como la espuma gracias a un sofisticado y horripilante experimento narrativo presentado bajo un adorable estilo old school, más propio de la época dorada de los 16 bits que de la actualidad. Bajo una premisa de scroll lateral y plataformas, Home nos propone una aventura de horror en la que lo que prima sobre cualquier otra cosa es el punto de vista del protagonista y, por ende, del jugador.

La trama irá cambiando con el fin de reflejar las perspectivas del jugador.

Tras una terrible tormenta, el personaje principal se despierta para descubrirse en una habitación oscura enmarcada en un hogar que no es el suyo. Nuestro objetivo será descubrir lo que se esconde tras esta desesperada e inesperada situación, en una trama que irá cambiando con el fin de reflejar las perspectivas del jugador. Somos nosotros quienes decidimos lo que ocurre al final. La historia se encuentra tan bien entrelazada que los sorprenderan dando vueltas a sus dilemas incluso cuando no se encuentren frente al ordenador.





AMNESIA: THE DARK DESCENT





Desarrolladora: Frictional Games
Lanzamiento: Septiembre del 2010
Plataformas: PC/MAC/Linux/OnLive

Tras la inclusión de Penumbra, resultaba inevitable la inclusión de Amnesia: The Dark Descent en este especial. Y es que todo lo que os hemos podido contar de Penumbra, está presente en Amnesia: The Dark Descent, pero por duplicado. Tampoco contaremos con armas y la acción se basará predominantemente en la exploración y en la resolución de puzzles. Todo ello enmarcado en un lúgubre castillo repleto de monstruos, de los cuales únicamente podremos huir o escondernos.

Amnesia ha sido galardonado en repetidas ocasiones dentro de la escena indie.

No obstante el punto estrella del juego es sin duda la implementación de la cordura del personaje como variable jugable. Así, si somos testigos de demasiados hechos inexplicables o misteriosos, o pasamos demasiado tiempo en la oscuridad, nuestra cordura comenzará a decaer. Esto provocará alucinaciones que nos dificultarán nuestro objetivo de escape y evasión, además de atraer a los monstruos.

Amnesia ha sido galardonado en repetidas ocasiones dentro de la escena indie, y cuenta con cinco relatos cortos escritos por Mikael Hedberg que expanden la trama. Además se encuentra en desarrollo una secuela denominada como Amnesia: A Machine for Pigs prevista para enero del próximo año. ¿Quieren pasar miedo? Amnesia es su juego





SLENDER: THE EIGHT PAGES





Desarrolladora: Marc Hadley / Parsec Productions
Lanzamiento: Junio del 2012
Plataformas: PC/MAC

Y cerramos este especial con un videojuego que no requiere de presentación. Se trata del videojuego de horror de moda. Pero para los que no lo conozcan, Slender es una sencilla aventura de terror con el Slender Man como antagonista. Nuestro objetivo es recorrer una pequeña área boscosa en busca de ocho páginas con breves notas sobre esta entidad, mientras que el Slender Man nos pisa los tacones.

Slender es una sencilla aventura de terror con el Slender Man como antagonista.

Bajo esta sencilla premisa, se esconde una aventura llena de pánico y sustos que ha cautivado ya a millones de personas. Tanto es así que ya está en preparación una versión mejorada y con gráficos en alta definición denominada como Slender: The Arrival para la cual no hay aún fecha de lanzamiento. No obstante, para aquellos que no quieran esperar, comentar que ya existe una versión no oficial del juego en HD denominada como Slender: Source.

¿Se atreven a hacer frente al hombre delgado y alto roba niños? Pues cuidado con sus tentáculos.